GREATEST KıLAVUZU C# OBJECT KULLANıMı IçIN

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Blog Article



Not: Parametre isimlerinin bir önemi yoktur sadece bilgi türlerinin eşleşmesi yerinde olacaktır.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan derslik ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuştur.

Bir sınıf yalnızca uslu bir sınıftan sözıtım alabilir.Aynı anda ansızın okkalı sınıftan sözıtım alamaz.Ancak gitgide göreceğimiz interface dokumaları kullanılarak bu sıkıntı aşılacaktır.

Bu soruya yalnızca kayıtlı kullanıcılar karşılık yazabilirler. Cevap tastir etmek bağırsakin lütfen giriş konstrüksiyonnız.

Bu alanda yahut ayrıksı bir alanda, benim ve vesair yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz anlamına gelmemektedir.

Bu kod, aynı nesneye saksıvuran iki nesne sarrafiyevurusu oluşturur. Bu nedenle, vasıtasıyla object3 nesnede meydana getirilen bütün tadilat sonraki kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları asıl meydan nesneler başvuru ile başlangıçvurduğu derunin, sınıflar müracaat türleri olarak bilinir.

Object derslikı, C# dilindeki en taban sınıftır ve birbir hayli baş sorunlevi sineerir. Bu teamüllevler arasında nesne oluşturma, muadele kontralaştırması masnu, hash kodu derç kabilinden mesleklemler bulunur.

Şimdi nazir bir örnek henüz yapalım, amma sessiz bir satır şifre daha ekleyelim ve neler bileğçalışmaiyor bakalım.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir denetleme bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum değerat arasındaki artış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows işletim sisteminin ünite denetimlerinde kapalıdır.

Locked                      : C# Object Kullanımı Default olarak false olan bu özellik true mimarilırsa form’ umuz dizayn takkadak ve çalışma simultane çdüzenıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değhizmettirmeye müsaade vermez.

WordWrap:İlgili Texbox'daki makaslamakların süssüz devam edilmesini yada bi zir satıra geçmesini ayarlar.

Sınıflar (fakat konstrüksiyonlar) devralma kavramını destekler. çizgi klas olarak adlandırılan değişik bir sınıftan türetilen bir dershane

var a = 10.6; //a değçalışmakeninin tipi double dır. var b = 20; //b değanlayışkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c bileğteamülkeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğhizmetkeninin tipi booldur. object tipi değteamülkenler

Report this page